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火影忍者ol手游鸣人[九尾查克拉]技能 鸣人[九尾查克拉]搭配阵容【雷火电竞首页】

作者: 雷火电竞首页 来源:   日期:2023-11-28 00:18

本文摘要:火影忍者ol手游鸣人[九尾坎克拉]是s级忍者,本文给大家带给鸣人[九尾坎克拉]技能,鸣人[九尾坎克拉]配上阵容。

火影忍者ol手游鸣人[九尾坎克拉]是s级忍者,本文给大家带给鸣人[九尾坎克拉]技能,鸣人[九尾坎克拉]配上阵容。【忍者定位】鸣人[九尾坎克拉]的输入能力不俗,同时还能为队伍补足坎克拉。

而且当队伍坎克拉值有剩下的时候,鸣人可以免疫系统不当状态!依赖这个被动和鸣人自身的抗性,也可以把鸣人放到后排,用来外用损害。【技能讲解】▋奥义唤醒压制:毁坏结界,对指定敌人导致130%损害,击溃和熄灭。

40点坎克拉消耗,进场加热1淘汰赛,加热2淘汰赛。技能评论:鸣人的奥义不仅可以投出很高的单体损害,还可以毁坏结界。40点坎克拉消耗,1淘汰赛进场加热,鸣人的奥义可以在第二淘汰赛获释,毁坏红豆、红和千手柱间等结界忍者开场生产的结界。▋体术反击:对随机敌人导致70%损害和熄灭,一定概率导致击溃。

▋被动1-杀意一击:平压制弃,导致25%损害和倒地。技能评论:可以对普攻导致的击溃展开交会,但是普攻打是随机指定目标。

▋被动2-尾兽坎克拉:每淘汰赛首次行动前,完全恢复20点坎克拉。小队内坎克拉有剩下时,鸣人免疫系统不当状态。

技能评论:这个技能可以补足队伍坎克拉值,让我爱人罗、君麻吕这样的忍者可以提早获释奥义。也可以让左近右近在第一淘汰赛获释两次奥义。▋被动3-触怒:己方小队木叶忍者战败时,鸣人提高30%忍者和体术。

技能评论:触怒可以让兜人在战斗后期折损的时候迸发更加强大的战斗能力。【阵容引荐】阵容引荐一:水主+勘九郎[少年篇]+大蛇丸+鸣人[九尾坎克拉]站位方面鸣人后排,大蛇丸、勘九郎和水主后排!阵容以debuff为主要输入手段,后排依赖水主被动投出中毒效果,鸣人的奥义和叫嚣投出熄灭效果。开场获释勘九郎奥义,在鸣人或者自己前方恶魔傀儡抗伤。第二淘汰赛可以通过鸣人和大蛇丸的奥义,以及奥义引领的叫嚣,对敌方的一名忍者导致可怕损害。

水主除了淬毒被动因应队伍之外,可以通过奥义展开续航,以及叫嚣导致恐慌效果。由于阵容主要通过debuff投出损害,所以要优先斩杀对方负责管理驱赶的忍者。该阵容节奏高,引荐在竞技场以及排位战中用于这个阵容。

水主天赋自由选择:阵容引荐二:雷主+井野[少年篇]+左近右近+鸣人[九尾坎克拉]第二套阵容的输入方式更为非常简单暴力一点,大部分来自于体术和奥义损害。站位上,左近右近后排,井野和兜人为中排,雷主后排。

第一淘汰赛获释左近右近奥义,视敌我输入能力自由选择加盾或者损害。在鸣人开始普攻前,队伍不会完全恢复20点坎克拉,此时可以用于井野的奥义展开掌控,也可以再行用于一次左近右近的奥义。第二淘汰赛是我方的输入的关键淘汰赛,有两套输入方案,一是自由选择鸣人奥义并引发宽叫嚣,对个别忍者展开针对,不更容易被停下来。二是用于雷主的奥义,虽然是AOE损害,但是指定的敌人不会导致痉挛效果,通过容许叫嚣减少对方输入能力。

在第三淘汰赛若敌方先行折损,我方的优势就不会显得很显著,若是我方先行折损,则要通过左近右近的奥义展开续航,优先挽回鸣人和雷主这两个主要输入。该阵容节奏较慢,合适在竞技场以及存活玩法中用于。


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